Informações e notícias em português sobre o IV:MP, uma modificação multiplayer alternativa para o GTA: IV.
IV:MP 0.1 T2 lançado
Hoje foi lançada a segunda versão de testes do IV:MP 0.1 final, denominada IV:MP 0.1 T2. Conta com algumas melhorias significantes desde a última versão, dentre as quais estão:
Bugs consertados
- veículos com alguns componentes faltando
- evento playerDeath no cp.nut
- nada acontecia quando jogadores entravam em um checkpoint
- elementos GUI de scripts client-side não eram ocultados quando fora do jogo
- triggerClientEvent sempre retornava o último parâmetro ao invés de true ou false
- blips ficavam vermelhos automaticamente
- consertado um bug que acontecia quando você tentava conectar a um servidor público tendo usado uma senha antes no modo “Quick Connect”
- getPlayerModel não funcionava em client-side
- consertados timers client-side
- problemas com togglePlayerControls e conexão com outros servidores
- checkpoints não eram exibidos
Ajustes
- STATE_TYPE_EXITCAR renomeado para STATE_TYPE_EXITVEHICLE
- implementados STATE_TYPE_ENTERVEHICLE e STATE_TYPE_EXITVEHICLE
- função .tointeger() do Squirrel melhorada, agora funciona com números hexadecimais, aceitando até até 0xFFFFFFFF
- RakNet atualizado para a versão 4
- novo fundo de menu e logo do IV:MP trocado
- número máximo de jogadores aumentado para 12
Module SDK (R4)
- adicionada possibilidade de se usar gerenciadores/outras estruturas do sistemas em módulos.
- adicionada possibilidade de se usar eventos
Novas funções de scripting
- getFPS
- getSerial (substitui o sistema de identity)
- getObjectModel
- setObjectCoordinates
- getObjectCoordinates
- setObjectRotation
- getObjectRotation
- getPickupModel
- getPickupType
- getPickupValue
- setPickupCoordinates
- getPickupCoordinates
- setPickupRotation
- getPickupRotation
- gui.setFont
- getPlayerColor (client-side)
Novos eventos
- windowClose
Download
Você pode baixar a nova versão do IV:MP através dos seguintes links:
0.1 T2 (cliente)
0.1 T2 (servidor Windows) (limite de 12 jogadores)
0.1 Module SDK (R4)
Atualização
Foi lançada uma segunda versão chamada IV:MP 0.1 T2 R2, que conta com algumas correções em relação as anteriores, dentre as quais constam:
- Consertado o crash do inet_ntop
- Retrocompatibilidade com módulos antigos
- Adicionadas funções unificadas para gerenciadores no Module SDK
Você pode fazer o download dessa versão a partir dos seguintes links:
0.1 T2 R2 (cliente)
0.1 T2 R2 (servidor Windows) (limite de 12 jogadores)
0.1 T2 R2 (servidor Linux) (limite de 12 jogadores)
0.1 Module SDK (R4)
Atualização (2)
Foi lançada uma nova versão, agora chamada 0.1 T2 R3, com mais correções e melhorias em relação à versão anterior. São elas:
- Masterlists (lista de servidores) Featured (em destaque) e Sponsored (patrocinado)
- Mais mensagens para a masterlist
- Consertado o bug dos interiores, onde não era possível ver outros jogadores no mesmo interior
- Consertado o não-aparecimento de servidores na masterlist em algumas vezes
- Consertado o eveneto playerEnterVehicle
- Limite de jogadores ampliado para 32
- Webserver trocado pelo mongoose, por ser mais fácil, poderoso e opensource
- Novo evento webRequest
Você pode fazer o download dessa versão a partir dos seguintes links:
0.1 T2 R3 (cliente)
0.1 T2 R3 (servidor Windows) (limite de 32 jogadores)
0.1 T2 R3 (servidor Linux) (limite de 32 jogadores)
0.1 Module SDK (R4)
| Imprimir artigo | Este artigo foi escrito por Jones em 16 de março de 2011 às 1:12, e está arquivado em IV:MP. Siga quaisquer respostas a este artigo através do RSS 2.0. Você pode deixar uma resposta ou fazer um trackback do seu próprio site. |